CoGym(Coding Learning System)은 관리자, 선생님, 학생 모두가 상호작용하여 긍정적인 시너지 효과를 낼 수 있도록 고안된 클라우드 기반의 온라인 코딩 교육 플랫폼이다. 학생들이 자기주도적으로 학습할 수 있도록 하는 LMS 시스템으로, 코딩 교육을 위한 다양한 솔루션과 학생들의 학습을 위한 강의 및 실습 경험을 제공하며 과제 제출 및 평가 시스템을 갖추고 있다.
[기능]
1. 코딩 프로그램 사용 및 저장이 가능한 ‘VLE(가상학습환경)’
- VLE(가상학습 환경)로 PC, 태블릿, 스마트폰 등 인터넷을 접속할 수 있는 모든 환경에서 학습 가능하다.
- 코딩 프로그램 설치 없이 오리지널 스크래치, 엔트리, 파이썬 코딩 환경을 지원합니다.
- 완벽한 피지컬컴퓨팅 코딩 환경 지원
2. 수업유형을 선택해 다양한 형태의 콘텐츠 탑재가능한 ‘수업등록’
- 실습/이론/문제 등 다양한 수업 유형 제공
- 실습: 엔트리, 스크래치, 파이썬 코딩 환경 제공
- 이론: 강의 내용에 집중하기 쉽도록 글, 이미지, 영상 등 다양한 형태의 콘텐츠 업로드 가능
- 문제: 어떠한 역량이 평가 가능한지 설정 가능
3. 질의응답, 과제 확인이 이루어지는 ‘수업 관리’
- 학생: 수업 중 질문하고 과제를 제출할 수 있다.
- 선생님: 학생의 질문에 답변하고, 제출한 과제를 평가하고 학생의 코드를 실시간 수정 배포할 수 있다.
4. 학습현황을 파악할 수 있는 ‘학습통계’와 ‘학생분석’
- 선생님: 담당하는 학생과 과목의 진도율 그래프를 통해 수업을 조절 할 수 있고, 평가한 학생별 과제점수를 파악하여 학생에 맞는 수업을 제시할 수 있다.
5. 학교(학년, 반), 사용자(관리자, 교사, 학생)을 한 눈에 파악하고 관리할 수 있는 ‘대시보드’
6. 개설 과목을 파악하고 수업 현황을 파악할 수 있는 ‘모니터링’
- 관리자: 개설된 전체과목을 파악하고, 진행되는 모든 과목을 확인할 수 있고, 모든 수업에서 이뤄지는 질의응답과 과제제출을 모니터링하여 효율적인 교육지원이 가능하다.
지원언어 | 한국어, 영어 |
인증 | 충남교육청 교사실증평가 |
대상 | 초등1-2학년, 초등3-4학년, 초등5-6학년, 중학생, 고등학생, 교사 |
기능 | 학습관리시스템(LMS), SW / AI / STEAM, 과외 / 튜터링, 콘텐츠 |
과목 | 실과(기술·가정) / 정보, 진로와 직업 |
역량 | 디지털 리터러시, 협력·의사소통 |
학습방식 | STEAM / 메이커교육, 자기주도학습, 문제·프로젝트 기반 학습, 맞춤형 학습, 강의식 수업, 온라인·블렌디드 러닝 |
지원 운영체제 | PC - macOS, PC - Windows, PC - Chrome OS, 모바일 - Android, 모바일 - iOS, 태블릿 - iPad OS |
샘플 및 연수지원 | 온라인 연수, 문서 매뉴얼, 영상 매뉴얼 |
가격 | 구매, 구독 문의필요: kgb612@codable.co.kr |
지역 | 국내, 해외 |