놀이 학습 프로그램
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[Th!king making]


Th!king making의 놀이 학습 프로그램은 창의성과 자기주도적인 놀이 학습 문화를 만들기 위해 놀이학습 환경을 제공하며 미래의 핵심능력을 키울 수 있는 프로그램을 제공합니다. 아이들의 자기주도적인 활동 과정에서 놀이 데이터와 학습 데이터를 수집해 활동을 추적하고 분석해 부모님에게 아이들의 학습 정보와 결과를 제공하며, 아이들에게 개인별 맞춤화 학습 서비스를 제공합니다.


[주요 특징]


  • 제공되는 놀이학습지
    • 레고와 함께 하는 학습지
    • 카드보드/3D 프린터 이용 학습지
    • 레이저 조각기와 가공기 이용 학습지
    • 소형 CNC 머신/수공구 이용 학습지
    • 놀이학습을 지원하는 프로그램 어플리케이션(앱)
    • 실시간 놀이 학습의 빅데이터 분석 정보 제공
    • 개인별 맞춤 놀이 학습 서비스 제공
  • 수집되는 놀이 데이터의 활동들
    • 레고 형테의 모든 블록/로봇/대형 구조블록 놀이 데이터
    • 카드보드 형태의 제작 놀이 데이터
    • 3D 프린터/소형 CNC 머신/수공구를 이용한 제작 놀이 데이터
    • 레이저 조각기/가공기를 이용한 제작 놀이 데이터
    • 놀이데이터를 통한 빅데이터와 AI 정보 제공
  • 수집되는 학습데이터의 활동들
    • 학습 콘텐츠를 통한 학습 데이터
    • 놀이 데이터 중 학습과 연관된 학습 데이터
    • 학습활동을 통하여 수집된 학습 데이터
    • GeNie Plus (LRS: Learning Record Store)를 통하여 수집된 데이터
    • 모든 학습데이터를 통한 빅데이터와 AI 분석 및 맞춤 가이드 제공

상세 정보
지원언어
한국어
대상
영유아, 초등1-2학년, 초등3-4학년, 초등5-6학년
기능
과외 / 튜터링
역량
창의적·비판적 사고
학습방식
게임 기반 학습
지원 환경
오프라인 기반
가격
구매
문의 필요
지역
국내
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정보수정일 : 2023-06-21