[OLL KIDS/MATH]
[주요 기능]
1. 흥미요소
- 초등학생을 대상으로 학습의 효과성뿐 아니라 흥미도를 높이기 위해 다양한 게이미피케이션 요소를 접목함
- 실제 게임처럼 즐길 수 있는 퀴즈가 있으며, 여기에 배지와 아바타, 미션 시스템을 적용하여 학습자가 학습을 통해 끊임없이 자신의 기록을 경신하고 포인트를 쌓아갈 수 있음
2. 학습 분석
- 일상생활과 학습 환경을 별도로 분리하지 않는 자기주도적인 개인 맞춤형 학습 패러다임에 적합한 콘텐츠
- Educational Data Mining(EDM)을 통해 개개인의 학습 수준과 흥미에 최적화된 콘텐츠 추천
- 개인별 학습 경험에 따라 축적된 데이터를 바탕으로 더 나은 학습을 위한 시각적 처방 또한 함께 제시하여 학습의 효과성 극대화
3. 맞춤형 학습- 학습의 개인화라는 미래 교육의 패러다임에 맞춰 학습 콘텐츠를 세분화하고 매체의 종류를 다양화함
- 세분화된 수학 개념으로 이루어진 학습 구조를 따라 누구라도 손쉽게 완전 학습 달성 가능
4. 글로벌 서비스
- 웹 서비스의 확대로 노동과 시장의 글로벌화가 이루어지면서 세계적 수준의 경쟁력을 확보하는 것이 최근의 트렌드가 됨에 따라 전세계 학습자들이 서로 자유롭게 소통할 수 있는 자유로운 소통 서비스 또한 제공하여 학습 능력의 글로벌 경쟁력을 향상시킴- 학습자들에게 단순한 수학 학습뿐 아니라 세계화 경험에 대한 기회 제공
5. 엔 스크린
- 표준화된 HTML5와 반응형 웹 기술을 활용하여 만든 콘텐츠
- 따라서 컴퓨터, 패드, 스마트폰 등 웹 접속이 가능한 스마트 기기 환경에서는 어디서든 최적의 상태로 이용 가능
대상 | 초등1-2학년, 초등3-4학년, 초등5-6학년, 중학생 |
기능 | 학습관리시스템(LMS), 콘텐츠 |
과목 | 수학 |
역량 | 수리력 |
학습방식 | 게임 기반 학습, 맞춤형 학습 |
지원 운영체제 | PC - Windows |
가격 | 무료 회원가입 필요 |